viernes 19 de marzo de 2010

Crónicas de una NDS: Children of Mana



Normalmente me informo bastante sobre cualquier juego antes de ir a comprarlo pero con Children of Mana me pudo más el corazón que la razón. Leí una crítica no demasiado buena, en meristation pero guardaba tan buen recuerdo de los Secret of Mana de Super Nintendo que me conformaba con que éste se pareciera mínimamente a ellos, así que lo compré.
Tras jugar un par de horas al juego mi decepción era tremenda ¿Dónde estaba la exploración? Me hallaba ante lo nunca visto, un RPG con mazmorras inconexas entre sí y una sola aldea!!! Eso era todo, el mundo era minúsculo y apenas ofrecía nada. Al inicio de cada “misión” el personaje se teletransportaba directamente desde la aldea al interior de la mazmorra para limpiarla de monstruos y volver a teletransportarse de nuevo a la aldea.

Otro aspecto del juego que, si bien al principio me produjo indiferencia, a medida que avanzaba el juego me disgustaba más y más hasta llegar a aborrecerlo, es el diseño de los personajes al estilo manga ñoño y cursi a más no poder.

No todo va a ser malo, hay que reconocer que el sistema de combate es como en los antiguos títulos de la saga, transcurre en tiempo real liándote a espadazos con cantidad de enemigos, cosa que se agradece ya que la inmensa mayoría de los juegos RPG de NDS optan por un estilo de combate por turnos que personalmente considero largo y aburrido salvo excepciones (Chrono Trigger).

Dicho esto, dicho todo. Children of Mana es un juego que acumula polvo en mi estantería, recordándome lo importante que es informarse antes de comprar.


Mola:
- Cantidad de enemigos en pantalla.
- 4 personajes a elegir.

No mola:
- No hay mundo que explorar, sólo una aldea y 8 mazmorras.
- Estética demasiado infantil.
- Nulas opciones en la evolución del personaje.

NOTA: 4

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